야구공

스카우팅 리포트 완전 정복: 20 – 80 스케일이란?

배경

척도의 발명은 브랜치 리키의 공로이며, 그가 의도했든 아니든 다양한 과학적 척도를 반영합니다. 50은 메이저리그 평균이며, 각 10점이 증가할 때마다 평균보다 좋든 나쁘든 표준 편차를 나타냅니다. 정규 분포에서 어느 방향으로든 세 가지 표준 편차에는 표본의 99.7%가 포함되어야 하므로 척도는 0과 100이 아닌 20~80이 됩니다. 즉, 도구의 분포는 모든 도구에 대한 정규 곡선은 아니지만 대부분의 경우 그에 가깝습니다.

기본 사항

사람들이 운동 능력이 좋은 타자를 “5툴 유망주”라고 부르는 것을 들어본 적이 있을 것입니다. 이 용어는 남용되고 오해를 불러일으키는 용어이지만, 20-80 스카우트 규모를 의미합니다. 포지션 플레이어를 위한 5가지 툴는 1) 타격 2) 파워 3) 주루 4) 필딩과 5) 던지기입니다. 일반적으로 ‘5툴’이라는 용어는 5가지 모두 평균 이상(생각보다 드뭅니다)일 때 사용되며, 저는 일반적으로 5가지 모두 평균 이상일 때만 사용합니다. 야구 역사상 5가지 이상의 도구를 보유한 선수 목록은 놀랍도록 적지만, 스카우트들에게 물어보면 다들 이렇게 말할 겁니다 — “보는 다 알지(Bo Knows).”

(Bo Jackson이 등장한 90년대 나이키 광고 슬로건. 그는 미식축구와 야구 모두에서 활약한 대표적인 ‘5툴 선수’였습니다.)

타자의 경우, 왜 확장할 수 없는지에 대한 독자들의 많은 질문에도 불구하고 이 다섯 가지 툴 유일합니다. 던지기 정확도는 던지기 도구 등급(정확도 문제는 종종 해결 가능하기 때문에 주로 팔의 힘)으로 포함되고, 수비 범위, 손, 본능 및 수비의 모든 구성 요소는 필딩 등급으로 포함됩니다. 베이스 러닝 기술과 타석에서 나오는 좋은 점프도 달리기 등급으로 포함됩니다. 많은 조직과 저는 파워를 게임 파워(빅 리그 파워 통계 예측)와 로우 파워(타격 연습에서 공을 칠 수 있는 거리)로 나눌 것이지만, 이는 종종 동일하며 파워의 구성 요소를 더 잘 설명하기 위해 숫자를 사용하는 방법일 뿐입니다(타격 도구에 대한 의견도 제시합니다). 타격 도구에는 플레이트 디시플린(인터넷에서 여섯 번째 도구로 가장 많이 요청되는)이 포함되지만, 타격 툴에 관한 글에서 그 이유와 방법에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

일부 팀에서는 스카우트가 각 구성 요소에 대해 등급을 매기지만, 보편적으로 주목하는 것은 다섯 가지 핵심 스카우트 등급입니다. 스카우트 보고서에서는 스카우트가 댓글로 설명하는 것이 일반적인데, 예를 들어 55개의 수비 등급에는 60 이상의 구성 요소와 50 이하의 구성 요소가 포함되지만, 55는 평균 이상의 기술을 의미하기 때문에 설명할 가치가 없는 경우가 많습니다. 스카우트는 또한 각 툴에 대해 현재와 미래의 등급을 사용합니다. 고등학생의 경우 현재 등급은 20점인 경우가 많지만, 미성년자의 상위 레벨에서는 현재와 미래 등급 간의 격차가 매우 작습니다. 툴에 대한 현재 20점과 미래 50점은 20점/50점으로 표시됩니다.

투수의 경우 훨씬 더 간단합니다. 스카우트는 각 투구(패스트볼, 커브볼, 슬라이더, 체인지업, 스플리터, 커터가 가장 일반적임)를 20-80 등급으로 평가한 다음, 각 투구의 제구를 별도로 평가하거나 전체 제구 등급을 하나씩 부여합니다. 일부 팀은 컨트롤(스트라이크 존에 던지기, 보통 볼넷 비율을 따라감), 투수 능력(투구 순서, 타자 속임 등) 및 기타 유사한 요소를 통해 제구 구성 요소에 대한 등급을 부여합니다. 일부 클럽은 스카우트 등급 기만, 팔 동작(팔 스윙이 뒤쪽에서 얼마나 깨끗한지/효율적인지/느슨한지) 및 업계에서 건강을 예측하는 기타 요소까지 포함합니다. 즉, 세 가지 핵심 구종(패스트볼, 체인지업, 최고의 변화구)과 제구는 스카우트가 의사 결정을 내릴 때 사용하는 네 가지 핵심 등급이며 전체 등급에 영향을 미칩니다.

객관적 툴 등급

설명패스트볼 구속타율홈런우타자 1루 도달 시간좌타자 1루 도달 시간60야드 달리기
808097.32040+4.003.906.3
7596.31035-404.053.956.4
70플러스 플러스95.30030-354.104.006.5
6594.29027-304.154.056.6
60플러스93.28023-274.204.106.7
55평균 이상92.27019-224.254.156.8
50평균90-91.26015-184.304.206.9-7.0
45평균 이하89.25012-154.354.257.1
4088.2408-124.404.307.2
3587.2305-84.454.357.3
3086.2203-54.504.407.4

다음 표는 모든 스카우트가 채점하는 객관적인 스케일를 가진 도구 등급(투수는 패스트볼, 타자는 파워, 스피드)을 보여줍니다. 이러한 척도는 팀마다 다르며, 어느 방향으로든 한 단계 이동할 수도 있고, 오른손/왼손잡이 또는 선발/불펜 투수용 패스트볼 속도에 대해서는 별도의 등급을 부여할 수도 있지만, 이는 일반적인 업계 스케일입니다.

80 툴을 80이라고 합니다. 정말 드뭅니다. 그런데 왜 다른 이름이 필요할까요? 75는 스카우트들이 선택하라고 소리치기 때문에 거의 사용되지 않고, 많은 스카우트들이 65를 사용하지 않지만 75보다 훨씬 더 많이 받아들여지고 있습니다. 65와 75와 같은 절반 등급은 별도의 용어가 없는데, 많은 팀이 20-80이 아닌 2-8 척도를 사용하기 때문이며, 2-8은 오늘날의 최고 스카우트들이 처음 시작할 때 주로 사용하던 척도입니다. 지금은 20-80이 더 일반적으로 사용되지만, 야구장에서 나이 든 스카우트들이 6이나 7 같은 숫자를 던지는 소리를 자주 들을 수 있고, 여기서는 65라고 부를 수도 있습니다. 예를 들어, 파워 등급이 50 또는 55인 수백 명의 유망주를 구분하려고 할 때 더 많은 숫자를 사용하는 것이 제 상황에 도움이 됩니다.

여기에 표시되지 않은 척도에 추가되는 중요한 요소 중 하나는 견고한 평균(52.5)과 평균 언저리(47.5)입니다. 많은 도구가 50에 가깝지만, 분명히 다른 도구보다 50을 선호할 수 있기 때문에 많은 스카우트가 이 용어를 사용하여 구분할 것입니다. 다시 말해, 제가 채점할 수천 명의 플레이어를 고려할 때, 이 용어를 사용하는 것이 합리적이며 45+ 또는 50+로 표시될 것입니다. 왜냐하면 스카우트 중 52.5 또는 47.5를 작성한 적이 없거나 작성할 수도 없기 때문입니다(댓글에 50을 넣은 후 평균 언저리 또는 견고한 평균이라고만 표시됩니다).

패스트볼의 속도는 매우 자명하며, 이는 출발점으로 사용됩니다. 많은 다른 정보들이 1-2단계의 상승 또는 하강으로 이어집니다. 위에서 언급했듯이, 좌완/우완과 선발/불펜투수를 고려할 수 있습니다 (저와 많은 팀들은 그렇게 하지 않는 대신 마지막에 전체 등급에서 고려하지만). 제구, 무브먼트, 디셉션는 구속 등급을 위아래로 움직이는 일반적인 다른 요소들입니다.

타격 툴 글에서 타율/출루율/타격 툴에 대해 더 자세히 설명하겠지만 통계적으로 가장 성향이 높은 사람들조차도 이 스케일이 시도하는 것에 대해 어느 정도 동의하는 것 같습니다. 홈런도 비슷합니다. 이상적으 예측 목적으로는 순수 파워을 원하지만, 이 스케일도 괜찮습니다.

60야드 달리기는 NFL 컴바인의 40야드 대시처럼 직선 속도를 측정하는 쇼케이스형 지표이고, 타석(우타/좌타)에서 1루까지 걸리는 시간은 실전에서의 주루 속도를 나타냅니다. 스카우트들은 보통 이러한 기록을 직접 측정한 후, 주변 스카우트들과 비교해 정확도를 확인하고, 60야드에서는 바람이나 잔디 상태를, 1루까지의 주루는 타구 반응이나 전력 질주 여부 등을 고려해 기록을 소수점 단위에서 올리거나 내립니다.

타자선발 투수불펜 투수WAR
80Top 1-2#1 선발—-7.0
75Top 2-3#1—-6.0
70Top 5#1/2—-5.0
65올스타#2/3—-4.0
60플러스#3상위 마무리3.0
55평균 이상#3/4중위 마무리2.5
50평균#4하위 마무리/ 상위 셋업2.0
45플래툰/유틸리티#5하위 셋업1.5
40벤치Swing/Spot SP중간 계투1.0
35비상 콜업비상 콜업비상 콜업0.0
30*Organizational*Organizational*Organizational-1.0

*”Organizational”이라는 용어는 스카우트가 메이저 리그 가치가 없는 선수를 설명할 때 사용하는 용어입니다. 그는 마이너 리그 선수 명단을 작성하고 유망주들에게 좋은 영향을 미치기 위해 존재하지만, 때때로 선수들이 그 예측을 능가할 수도 있습니다.

여기 FanGraphs에서 이 일반적인 아이디어와 많은 인접한 아이디어들을 분석한 기사들이 많이 있었습니다 (그리고 앞으로도 더 많이 있을 것입니다). 제가 여기서 제시하는 스케일들이 완벽하다고 단언하지는 않겠지만, 객관적이고 연구 기반인 스케일와 스카우트들이 전통적으로 사용해 온 더 주관적인 척도들의 좋은 조합입니다 (하지만 프런트 오피스 직원들이 이를 조정하면서 점차 더 객관적으로 변하고 있습니다).

80은 각 포지션에서 한두 명의 빅리거에 불과하다는 개념은 전통적인 개념이지만, 기술적으로는 어느 포지션에서든 WAR7을 거둔 선수들이 많이 있을 수 있습니다. 타자를 위한 “상위 1-2” 표기법은 각 그룹이 일반적으로 얼마나 배타적이어야 하는지를 파악하기 위한 것이며, 항상 사실인 것은 아니라는 것을 깨닫는 것입니다.

대부분의 스카우트들은 어느 시점이든 진짜 ‘에이스’ 혹은 1선발로 불릴 수 있는 투수는 8~12명 정도뿐이라고 말합니다. 반면, 2선발급은 약 20명, 3선발급은 약 75명 정도로 봅니다. 많은 팬들이 이 용어에 대해 혼동을 겪는데, 각 팀에 1~5선발이 있으니 당연히 30명의 1선발이 있을 거라고 생각하기 쉽기 때문입니다. 이해는 가는 오해입니다.
스카우트들은 투수들을 능력의 ‘계층(tier)’으로 나누고, 이를 1선발, 2선발, 3선발 식으로 부릅니다. 이건 누군가 친절히 설명해주기 전까지는 완전히 이해하기 어려운 개념이기도 합니다.

불펜 투수들은 이런 관점에서 평가하기가 까다롭습니다. 많은 사람들과 스카우트들이 마리아노 리베라를 역대 최고로 평가하며 그를 80점 만점으로 두지 않는 건 말도 안 된다고 할 정도이니까요.
문제는 그렇게 평가하면, 리베라가 마이크 트라웃만큼 가치 있는 선수라는 뜻이 되는데, 그렇게까지 믿는 사람은 많지 않습니다. 물론 일부는 그렇게 주장하기도 합니다—포스트시즌에서의 높은 중요도(레버리지)에 통계적 가중치를 주면 어느 정도 논거가 생기기 때문입니다.

WAR(대체 선수 대비 승리 기여도) 프레임워크는 대부분의 선수들을 어느 등급에 둘 수 있을지 보다 객관적으로 파악할 수 있는 기준을 제공합니다. 이 틀에 따르면, 엘리트 불펜 투수들도 보통 3승 정도가 상한선이고, 그런 시즌을 여러 번 기록한 선수는 극히 드뭅니다.

같은 60점이라 해도, 불펜보다는 선발 투수 쪽이, 선발보다는 야수 쪽이 더 가치 있다고 여겨집니다. 부상의 위험이나 경기 기여도의 차이 때문이며, 이 전반적인 등급 시스템은 그런 요소들을 단순화해서 비교할 수 있게 도와주는 것입니다.

WAR와 선수 전반 등급(overall player grade) 간의 변환 또한 완벽하지는 않기 때문에, 어떤 선수가 WAR 지표 중 하나에서 7승짜리 시즌을 기록했다고 해서 그 선수가 영원히 80점짜리 선수라고 단정지어서는 안 됩니다.
이 시스템은 마이너리거나 아마추어 선수에게 부여된 스카우팅 점수를 트레이드 가치 평가 등 다양한 용도로 이해할 수 있도록 변환하는 가이드일 뿐입니다.

여기서 말하는 WAR 기반 등급은 선수의 진짜 실력 수준(true talent level) 을 나타냅니다. 따라서 비정상적인 BABIP이나 UZR 변동, 혹은 시즌마다 달라지는 출장 시간 등의 외부 요인에 덜 휘둘리도록 구성되어 있습니다.

또한, 스카우터로서 어떤 선수의 잠재력(upside)이나 향후 툴(tool) 점수를 고려했을 때 3승급 선수로 성장할 수 있다고 판단할 수는 있지만, 실제 부여되는 전반 등급은 주관적인 요소가 포함되며 다양한 위험 요소를 함께 고려합니다.

여러 구단에서는 이 전체 등급을 OFP(Overall Future Potential) 라고 부릅니다.
제가 근무했던 구단 중 한 곳은 이 등급을 FV(Future Value) 라고 했는데, 이 표현이 이 숫자가 말하려는 의미를 더 정확하게 반영한다고 생각합니다.

스카우터는 단순히 핵심 툴들의 미래 점수를 평균 내는 것이 아니라, 이 선수가 전체 선수 시장에서 어느 정도의 가치를 가질지를 하나의 숫자로 요약하려고 하는 것입니다. 이때는 위험성, 잠재력까지 도달하는 데 걸리는 거리 등도 함께 반영됩니다.

원문: Scouting Explained: The 20–80 Scale (FanGraphs)
https://blogs.fangraphs.com/scouting-explained-the-20-80-scale/


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