번트

2020년대를 위한 기대 득점 매트릭스: 최신판

야구 팬이라면 “Run Ex”까지만 구글에 쳐도 자동 완성으로 “Run Expectancy Matrix(기대 득점)”가 뜨는 걸 한 번쯤 본 적 있을 겁니다. 구글은 제가 뭘 원하는지 이미 알고 있죠 — 특정 경기 상황에서 평균적으로 몇 점을 낼 수 있을지 보여주는 수학적 도표입니다.

저는 분석할 때 이걸 자주 참고하고, 경기 볼 때도 머릿속에 떠올립니다. 예를 들어, 1사 주자 1·3루? 괜찮지만, 2사에선 별로죠. 문제는 이런 검색 결과가 대부분 낡았다는 겁니다. 『The Book』에 있는 도표나 2019년까지의 차트는 여럿 있지만, 최근 몇 년의 변화는 반영되지 않았습니다.

그래서 2025년 버전으로 직접 업데이트하기로 했습니다. 최근 몇 년간의 데이터를 함께 정리해 야구에서 어떻게 득점 환경이 바뀌었는지도 함께 보여드릴게요.


데이터 수집 방법

  • 기간: 2021년부터 2025년까지의 정규 시즌 (2020년, 9회 및 연장전 제외)
  • 이유: 9회와 연장전은 점수를 조절하는 경향이 있어 기대치 왜곡이 발생. 2020년은 경기 수 부족과 이닝 규칙 변경으로 분석에서 제외.
  • 방법: 각 타석의 상황(주자, 아웃 카운트)을 기준으로 그 이닝이 끝날 때까지 몇 점이 났는지를 측정.

2025년 기대 득점 매트릭스

주자 상황0아웃1아웃2아웃
0.480.250.10
1–0.870.480.21
-2-1.120.670.31
–31.380.860.32
12-1.550.960.42
1-31.781.310.48
-232.041.410.67
1232.691.610.96

예를 들어 1사 주자 2루면 평균 0.67점, 주자가 3루면 0.86점으로 0.19점 증가합니다. 즉, 도루나 폭투로 3루 진루하면 그만큼 기대 득점이 올라가는 셈이죠. 반면 실패하면 2사 주자 없음으로 0.10점에 불과해 0.57점 손해. 성공률이 75% 이상은 되어야 본전입니다.

이 표는 도루, 희생번트, 고의사구처럼 야구에서 흔히 나오는 작전의 기대 득점을 수치로 평가하는 데 사용됩니다.


과거 데이터 비교

2021–2024년 평균

주자 상황0아웃1아웃2아웃
0.500.270.10
1–0.900.540.23
-2-1.140.710.33
–31.370.980.38
12-1.510.940.46
1-31.821.190.51
-232.041.410.57
1232.381.630.82

2015-2019 평균

주자 상황0 아웃1 아웃2 dkdnt
0.510.280.11
1–0.910.540.23
-2-1.160.710.33
–31.410.990.38
12-1.510.950.45
1-31.781.210.50
-232.021.420.59
1232.291.610.79

2015–2019년 vs 2021-2024

주자 상황0아웃1아웃2아웃
-0.01-0.01-0.01
1–-0.01-0.010.00
-2--0.02-0.010.00
–3-0.04-0.010.00
12-0.00-0.010.01
1-30.04-0.030.01
-230.01-0.01-0.02
1230.090.020.03

전반적으로 득점 기대치는 거의 변화가 없음을 알 수 있습니다.


그렇다면 예전과 지금의 진짜 차이는?

2000–2004년과 비교하면 얘기가 달라집니다. 그 당시의 표는 다음과 같습니다.

2000–2004년 평균

주자 상황0아웃1아웃2아웃
0.550.290.12
1–0.950.560.25
-2-1.190.730.34
–31.470.990.39
12-1.570.970.47
1-31.881.230.53
-232.071.460.63
1232.421.620.82

2021–2024년과의 비교

주자 상황0아웃1아웃2아웃
-0.05-0.02-0.02
1–-0.05-0.03-0.02
-2--0.05-0.03-0.01
–3-0.11-0.01-0.01
12--0.06-0.03-0.01
1-3-0.06-0.05-0.02
-23-0.04-0.05-0.06
123-0.040.010.00

0아웃 상황에서의 기대 득점이 전반적으로 크게 줄었습니다. 하지만 2아웃에서는 거의 변화가 없습니다. 이유는 명확합니다:

  • 삼진율 증가: 2000–2004년: 16.8% → 2021–2024년: 22.7%
  • 홈런 비율 증가: 4년 기준 홈런 수: 21,175 (2001–2004) → 22,480 (2021–2024), 타석 수는 줄었는데 홈런은 더 많음.

즉, 안타를 연속으로 쳐서 점수를 내는 건 힘들어졌고, 대신 홈런 한 방으로 점수를 내는 경우가 많아졌습니다.

그렇다면 왜 2아웃 상황의 득점은 0아웃 상황만큼 줄지 않았을까요? 요즘 타자들은 여러 안타를 이어가지 않고도 한 방에 점수를 낼 확률이 훨씬 높기 때문입니다. 전반적인 득점은 줄었지만, 점수를 내는 방식은 크게 달라졌습니다.

예전엔 무사에 3루에 진출하면 큰 기대를 가졌지만, 지금은 그만한 가치가 많이 줄었습니다. 이닝 초반에 주자를 많이 쌓는 것이 예전처럼 타자에게 유리하거나, 투수에게 위협적인 상황이 아니게 된 겁니다.

삼진이 워낙 많아진 현대 야구에선 고의사구가 예전보다 더 설득력을 가집니다. 특히 홈런 한 방으로 흐름을 바꿀 수 있는 장타자 상대로는 더욱 그렇죠.


마무리

이 기대 득점 매트릭스가 여러분에게도 유용하길 바랍니다. 저는 분석 글 쓸 때 늘 참고하고, 이제는 정리된 하나의 표로 쓸 수 있게 됐네요. 야구를 깊이 이해하는 데 있어 이 도표는 필수 도구입니다.

출처:
Fangraphs, The Run Expectancy Matrix, Reloaded for the 2020s (작성자: Ben Clemens)
원문 링크: https://blogs.fangraphs.com/the-run-expectancy-matrix-reloaded-for-the-2020s/


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