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  • 스핀 미러링 2편: 오해와 실제 활용법

    스핀 미러링 2편: 오해와 실제 활용법

    지난 글에서 스핀 미러링(spin mirroring)에 대한 글을 통해 이 현상의 개념과 활용법, 그리고 그 효과에 대한 이론들을 소개했습니다. 하지만 스핀 미러링이 실제로 어떻게 작용하는지에 대해 몇 가지 오해가 있는 것 같습니다. 이번 글에서는 단순히 반대 방향의 회전만이 아닌, ‘진정한’ 스핀 미러링을 구현하는 방법에 대해 자세히 설명하고자 합니다. 회전 방향, 회전 축, 터널링(tunneling), 그리고 타자가 회전을…

  • 타자를 속이는 과학, 스핀 미러링이란?

    타자를 속이는 과학, 스핀 미러링이란?

    공을 던지는 또 하나의 예술, ‘스핀 미러링’ 투수들이 타자보다 우위를 점하기 위해 사용할 수 있는 전략은 정말 많습니다. 구속 변화, 시야 높이 조절, 구종 조합(시퀀싱), 그리고 스핀 회전수 조절 등은 이미 널리 알려진 방법들입니다. 속도 변화를 주면 타자의 타이밍을 빼앗을 수 있고, 시야 높이를 바꾸면 타자의 시각적 초점을 넓게 만들어 혼란을 줄 수 있습니다. 상황에…

  • MLB에 등장한 새 구종, ‘킥 체인지’란?

    MLB에 등장한 새 구종, ‘킥 체인지’란?

    새로운 구종은 어떻게 탄생하는가? 어떤 투구가 ‘하나의 구종’으로 인정받게 되는 시점은 언제일까요? 새로운 구종이 탄생했다고 할 수 있는 기준은 무엇일까요? 그리고 그 공로는 누구에게 돌아가야 할까요? 한때 슬라이더는 존재하지 않는 구종이었습니다. 하지만 20세기 초, 찰스 벤더가 “니켈 커브(nickel-curve)”라는 투구를 반복적으로 던지며 이 구종은 점차 널리 퍼졌고, 오늘날 우리가 아는 슬라이더로 자리 잡게 되었습니다. 물론, 이…